今天妖怪村脱贫了吗_分节阅读_156
希望《聊斋奇谭》永远运营下去。
这句话被玩家们顶上了热搜。
无关吃瓜群众“嘲笑”聊斋玩家,之前你们还说聊斋快凉了,现在又希望它永远运营下去,你们玩家态度变得太快了。
不过吃瓜之后,围观群众了解了,无论是之前的热搜,还是现在的热搜,都是玩家们对聊斋殷切的祝福。
有著名游戏评论媒体道:“……
每个游戏都有玩家排行榜,排行榜就是游戏逼肝逼氪的道具。
这个道具是让玩家怨声载道,说运营吃相太难看,还是争着花钱花肝,嘴里喊着我可以,这全看运营的用心程度。
《聊斋奇谭》就是一个成功案例。
隙村文化和位置的特殊性,让这个村庄对于外界人而言,就仿佛真正的妖怪村一样,是“一个不能到达的世界”。
村委会背书,一年只外送五百份礼物,这肯定不是说谎。如果可以大规模往外贩卖土特产,这么漂亮的花朵、这么好吃的果子,早就卖脱销了。
不说花果,如果没有那神奇的习俗,村民们靠卖字画就能成为有钱人。
如何利用极其有限的资源,给村庄创造更多的利益。隙村村委会班子交出了一份满分答卷。
五百份礼物,卖也卖不出好价格,不如捆绑游戏,成为游戏中的角色送给游戏外玩家的礼物。无论是礼物的稀少、隙村的特殊,还是绑定专属语音专属CG的做法,都让玩家们产生一种,这个礼物真的是游戏中的角色送给游戏外的玩家的感觉。
更重要的是,就算没有这份特殊的礼物,玩家们也会踊跃上榜。
别的游戏送什么?游戏中已经有的卡片和服装?一个专属特效或者头像框?周边或者游戏资源?
这些《聊斋奇谭》也有,但它更特殊,特殊到其他游戏无法复制。
因为你及时和《聊斋奇谭》一样,给榜单玩家专门订制了CG和语音,却无法找出一个‘隙村’,一个玩家不能到达的‘异空间’。
……”
这篇文章被众多网友转载,更被众多游戏厂商反复阅读。
阅读之后,他们只能叹气。
没错,聊斋的奖励,是其他游戏无法复制的。
一束花和一个水果很珍贵吗?专属CG和语音其他游戏做不到吗?
但其他游戏做到了,却无法给玩家如同《聊斋奇谭》的真实感。因为《聊斋奇谭》背后,有一个玩家们无法到达的“异空间”——隙村。
隙村独特的地理环境和文化传统,让他们隔绝于人世。这样的地方,本该被社会淘汰,成为一个落后的地方。
事实上它的确很落后,是华国最后一个特困村。
但它很幸运,它是“华国”最后一个特困村。
政府不计成本给它完善基础建设,国内最高学府之一毕业的高材生给它当村官,规划村庄的未来。
然后,《聊斋奇谭》这个游戏出现。
华国扶贫的传统,就是因地制宜。
隙村村委会因地制宜,把隙村最大的劣势变成了最大的优势,利用手游这个平台,利用传统志怪文化这个工具,把隙村的封闭变成了神秘,增加玩家们对手游中展现的世界的真实感。
玩家为什么要玩游戏?是因为现实中得不到的虚荣感?是因为现实中排解不了的寂寞?
都有。
无论是养成类游戏,还是养成类追星,都是一些人寄托幻想的工具。《聊斋奇谭》就成了这些人最完美的寄托幻想的地方。
画面精美,配音悦耳,剧情完美。这已经是一个合格的养成类手游。
而隙村的村委会官博和聊斋的官博合二为一,游戏中小地图建设和现实中隙村扶贫工作进度合二为一,游戏中的日常剧情和隙村村民的直播合二为一,这些都会让玩家们产生现实和幻想错乱的感觉。
这时候,一束颜色奇异的鲜花,一个味道独特的水果,一段特殊的CG和语音,仿佛从异界千辛万苦送达人间界的礼物,一份从二次元送到三次元玩家手中的礼物,怎能不让玩家们感动?
这是只有《聊斋奇谭》才能给玩家的感动。
而礼物的稀少和难以取得,更加增强了玩家对这个游戏的“真实感”。
这句话被玩家们顶上了热搜。
无关吃瓜群众“嘲笑”聊斋玩家,之前你们还说聊斋快凉了,现在又希望它永远运营下去,你们玩家态度变得太快了。
不过吃瓜之后,围观群众了解了,无论是之前的热搜,还是现在的热搜,都是玩家们对聊斋殷切的祝福。
有著名游戏评论媒体道:“……
每个游戏都有玩家排行榜,排行榜就是游戏逼肝逼氪的道具。
这个道具是让玩家怨声载道,说运营吃相太难看,还是争着花钱花肝,嘴里喊着我可以,这全看运营的用心程度。
《聊斋奇谭》就是一个成功案例。
隙村文化和位置的特殊性,让这个村庄对于外界人而言,就仿佛真正的妖怪村一样,是“一个不能到达的世界”。
村委会背书,一年只外送五百份礼物,这肯定不是说谎。如果可以大规模往外贩卖土特产,这么漂亮的花朵、这么好吃的果子,早就卖脱销了。
不说花果,如果没有那神奇的习俗,村民们靠卖字画就能成为有钱人。
如何利用极其有限的资源,给村庄创造更多的利益。隙村村委会班子交出了一份满分答卷。
五百份礼物,卖也卖不出好价格,不如捆绑游戏,成为游戏中的角色送给游戏外玩家的礼物。无论是礼物的稀少、隙村的特殊,还是绑定专属语音专属CG的做法,都让玩家们产生一种,这个礼物真的是游戏中的角色送给游戏外的玩家的感觉。
更重要的是,就算没有这份特殊的礼物,玩家们也会踊跃上榜。
别的游戏送什么?游戏中已经有的卡片和服装?一个专属特效或者头像框?周边或者游戏资源?
这些《聊斋奇谭》也有,但它更特殊,特殊到其他游戏无法复制。
因为你及时和《聊斋奇谭》一样,给榜单玩家专门订制了CG和语音,却无法找出一个‘隙村’,一个玩家不能到达的‘异空间’。
……”
这篇文章被众多网友转载,更被众多游戏厂商反复阅读。
阅读之后,他们只能叹气。
没错,聊斋的奖励,是其他游戏无法复制的。
一束花和一个水果很珍贵吗?专属CG和语音其他游戏做不到吗?
但其他游戏做到了,却无法给玩家如同《聊斋奇谭》的真实感。因为《聊斋奇谭》背后,有一个玩家们无法到达的“异空间”——隙村。
隙村独特的地理环境和文化传统,让他们隔绝于人世。这样的地方,本该被社会淘汰,成为一个落后的地方。
事实上它的确很落后,是华国最后一个特困村。
但它很幸运,它是“华国”最后一个特困村。
政府不计成本给它完善基础建设,国内最高学府之一毕业的高材生给它当村官,规划村庄的未来。
然后,《聊斋奇谭》这个游戏出现。
华国扶贫的传统,就是因地制宜。
隙村村委会因地制宜,把隙村最大的劣势变成了最大的优势,利用手游这个平台,利用传统志怪文化这个工具,把隙村的封闭变成了神秘,增加玩家们对手游中展现的世界的真实感。
玩家为什么要玩游戏?是因为现实中得不到的虚荣感?是因为现实中排解不了的寂寞?
都有。
无论是养成类游戏,还是养成类追星,都是一些人寄托幻想的工具。《聊斋奇谭》就成了这些人最完美的寄托幻想的地方。
画面精美,配音悦耳,剧情完美。这已经是一个合格的养成类手游。
而隙村的村委会官博和聊斋的官博合二为一,游戏中小地图建设和现实中隙村扶贫工作进度合二为一,游戏中的日常剧情和隙村村民的直播合二为一,这些都会让玩家们产生现实和幻想错乱的感觉。
这时候,一束颜色奇异的鲜花,一个味道独特的水果,一段特殊的CG和语音,仿佛从异界千辛万苦送达人间界的礼物,一份从二次元送到三次元玩家手中的礼物,怎能不让玩家们感动?
这是只有《聊斋奇谭》才能给玩家的感动。
而礼物的稀少和难以取得,更加增强了玩家对这个游戏的“真实感”。