第68节

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    两人的单挑无声无息地在竞技场某一个房间里进行,没有任何人知道,也没有任何人围观。孰强孰弱,两人都心知肚明,虽说竞技也靠临场发挥,尤其是一场定胜负的规则之下,不确定因素太多,但总地来说,结果的倾向性还是挺明显的。
    千里直接用的就是射手水滴,无咎换上了一个战士号。那一场对战,开局、进程都没有什么悬念或曲折,千里将远程高攻的优势发挥到了极致,对这种职业类型的驾驭十分在行,无咎被凶猛的火力压制在一定距离外,憋屈地有力无处使。这一切,实则都在他预料之中。
    是的,无咎知道彼此存在实力差,但还不清楚这差距究竟有多大。这场单挑,是他个人的任性选择,本来他打算输了之后用自己的私人装备作为和千里约定的赌注,只不过公会之前被爆的那些东西是要不回来了,这一点比较对不起会长他们。
    但并非说无咎就这般束手就擒坐以待毙了,他也在极尽一切可能寻求反击机会。但现实是无情的,不论无咎怎么努力,彼此的血量还是一点点地拉开了差距,此时此刻若有观众,他们会毫不犹豫认为无咎败局已定。
    哪怕胜利无望,对无咎来说,能够找到空隙反击一次也好。也许是他水平还不够,千里的操作看起来十分流畅,简直滴水不漏,几乎无法找到突破口。然而《斗者之心》的比赛及解说视频无咎也看过不少,要打出别人破不了的“完美连击”,连职业选手也没有多少个能拍胸脯保证100%做到。
    所以,不是对方太强,是自己还太弱——无咎心中对自己说着。眼看生命快要见底,他也没有丝毫懈怠。
    无咎一丝不苟地快速按着键盘鼠标,眼睛死死盯着屏幕,他要寻求突破口……机会——!突如其来的一瞬间,场上形势顿变,抓住对方刹那的迟滞,无咎的战士疾速贴到了水滴身边,一刻不停展开了一套高输出连击。
    水滴的生命哗哗下降。
    远程高攻很少近战技能,没什么肉搏能力,一旦被贴身,就会处于极端危险的境地。再者,无咎的操作也不弱,他的连击固然说不上无懈可击,但也不是那么好破的。近战对远程的优势,总算被他利用上了。
    也正因如此,过了好一会儿,他才隐隐觉得有点不对劲。
    无咎凶猛地一连几个大招丢了出去,本想着能削多少hp是多少,没想到这几个大招过后,他的连击竟并未中断,对方还没有挣扎出来。
    那就继续。无咎毫不留情而又有条不紊地进一步施展其他技能,时不时以普通攻击进行衔接。这种连击,在面对普通玩家时,对方大多数时候是没有还手之力的,可面前这个对手是谁啊?他真的会对这种攻势毫无办法么?
    这个对手……无咎想到这里,停下了操作,果不其然,水滴就静静地站在那里,一动不动。
    刚才不是对手的失误,而是人直接就不见了。
    但对方显然还是在线的,系统显示水滴网络连接状况良好,也不见得会在这种节骨眼上去上厕所,无咎一边疑惑着,一边顺手把水滴给就地正法了。
    另一边。
    一个中年男人神色严肃地走进了网吧,一圈圈地溜达,客人们都在专心致志盯着自己的电脑,包括千里,谁也没在意这其貌不扬的路人。
    路过千里的座位时,那人停了下来,“原来你在这啊。”
    这话千里压根没听进去,单挑得正激烈呢,眼看就要获胜,偏在这时一把被人给揪了起来,千里正不明所以,看清来人时,脸都绿了。
    那是他班主任。
    “哈哈哈哈哈哈——”修罗用力捶着地面,“班主任哈哈哈哈哈哈哈哈——”
    “……”千里无语地看着他。
    “我猜到了开头,没有猜到结局哈哈哈哈哈哈哈哈——”
    “你够了。”
    “不行,完全停不下来哈哈哈哈哈哈哈——”修罗笑得捂起了肚子。
    “有什么不开心的,说出来让别人开心一下,这点觉悟都没有,怎么当大神呢。”无咎故作叹息地摇了摇头。
    “你有脸说,我人都不在你也能狠心把我杀了,良心呢,人性呢?”千里鄙视地瞟一眼他。
    “一场定胜负,我是个信守诺言的人。”无咎说。
    两天后,千里刚一上线就收到了无咎发来的即时消息,先是一个微笑,然后是三个字——“你输了”。
    这……千里自然知道竞技场pk的结果,当下回了一句,“见过不要脸的,没见过比我还不要脸的。”
    “过奖。”无咎回道,“装备当面交易?”这句话后面,又带了一个微笑表情,真的不是一般地欠揍。
    “得得得,当面交易。”两人约好地点,各自出发汇合。
    路上的空当,千里调出那一场pk录像看了一遍,对无咎的印象又深了几分。纵使当时他完全没有反抗,但无咎那一段连击,确实超出了很多人的水平。
    一如当初的约定,千里原原本本把那一共18件橙装和紫装还给了无咎。当无咎带着这些战利品回到公会时,会长的嘴巴张成o型后半天没有合上。
    阴差阳错地,无咎彻底成了公会的英雄。
    然而,于他而言,更重要的另有其事。
    这之后,两人再没有单挑过,也少有联系,只是默默地躺在彼此的好友列表里,不过,在各大野图boss的争夺战中,倒是时常偶遇。
    野图boss的资源越高级越珍贵,一般就是各大公会能分一杯羹,普通玩家往往只能望洋兴叹。在野图boss战中,无咎看到千里终于不再是一个人操控众多马甲了,而是真正地有了队友。
    略略一看,千里的几个队友水平都与他相当,这让无咎颇为意外。千里既然一直有着如此强力的队友,为何在与他的对战中始终坚持孤军奋战?很久以后无咎问了他这事,千里满不在乎嘿嘿一笑——那样一来还有悬念么?
    需要努力去通关的游戏,才有乐趣啊。
    但是千里的小团队全军出击也不是很常见的事,除了野图boss战,无咎就再没见过。
    无咎更是慢慢发现,千里的小号比他想象中的多。
    野图boss之外,时不时便会在路上看到一群人风风火火地追杀一个身影,有一回,就在无咎面前不远处,这伙人就打起来了,以多打少打得不亦乐乎。周围的人都离得远远地看热闹,无咎当然不会觉得千里是被欺负,对方确是有人数优势,但先挑事的如无意外肯定是千里。
    不作死就不会死啊。
    无咎就这么饶有兴味地看了一会,给千里发了条信息,“要帮忙么?”
    看那边打得如斯激烈,无咎猜测着千里能不能腾出空来给他回信息,果然等了好一会儿都没回音,无咎正考虑继续该干嘛干嘛去,水滴的头像闪动了起来,“来!”
    无咎提起巨剑冲了过去。
    这突然杀入敌阵的战士让所有人都措手不及,不是不知道千里有援军,但他的援军一般都是打一枪换一个地方的猥琐远程或刺客,没见过这样正面杠的近战。无咎起手一个大招像颗炸弹一样彻底打乱对方阵型,面对周遭一圈敌人,竟毫不退缩,那不要命的架势着实让不少人都吓了一跳。
    吓一跳归吓一跳,回过神来,该干架还是得干。
    这个战士一加入,整个局势就不同了,本来千里的军团都是游击战斗,经不起近身狂揍,再怎么难缠,猛追不放是肯定没错的,现在呢,只要是继续往水滴那方向追的,立刻就被无咎在背后狂殴,《斗者之心》有背击判定,技能效果和输出都会增强,这种硬招他们吃不起。
    得,追不了,回来一起围殴这战士吧,这么多人打一个还能打不过?可是很快他们又发现不对劲了——水滴的远程小队可都还在后面呢!一群人围着一个人打,人都团到了一起,这目标得多大啊?水滴一没了骚扰,回头就接连几个大招轰过来,不止他,其他的远程也一一发动攻势,瞬间以无咎为中心的一圈区域上,技能的光影效果一个个炸开,一群人的血线哗啦啦地降。好几个法师和射手的看家技能,威力慑人啊!
    无咎的生命也降得很快,就在他血条即将见底时,众人正要心中一喜——解决了这丫,水滴可就不能那么嘚瑟了!却恰在此时,一道白光降到无咎身上,无咎的血条刷地一下,连过渡都没有,干脆地涨了一大截——回复技能!众人当时就哭了,水滴的团队里还有奶妈啊!
    第114章 扇子战法
    打团战带奶妈实则是常识,他们也有奶妈,可他们的奶妈这会都忙不过来了——对方放的技能他们全部人几乎都结结实实吃了好几个,加上无咎的打击,这群人大体上都残缺不全了,奶妈技能就那么几个,顾此失彼啊!没一会儿,他们就率先倒下了一人。
    如长城决堤一般,接着是第二人,第三人……这过程中,接连好几个回复术和buff技覆盖到无咎身上,使得他命悬一线的生命始终没有到底。尽管处在一群人之间,无咎也并非盲打,在制造伤害的同时,一些能躲避的攻击,尤其是大招,他都会尽量躲避。不然,被那么多人围殴,即便有奶妈支援,也得被瞬秒。以少打多的一个好处是,他无需太费神去瞄准,哪里都是敌人,对方却必须要瞄准他,一旦打空,就浪费一个技能。
    以少打多的第二个好处,是技能的利用率。千里所操纵的远程小队自不必说,基本每一发都不落空,而他以防万一所带的唯一一个牧师,则充分地派上了用场。一个牧师的支援全部用到一个人身上,效果可想而知。反之,对方团队也是一个牧师,可这个牧师要照顾那么多人,只会力不从心,捉襟见肘。
    说是这样说,一般人哪敢这样大咧咧地以寡敌众?很可能所谓的优势还没发挥出来,人就死翘翘了。战术,也要以技术为基础。
    两人合作的这第一场战斗,没有任何交流,也没有任何指挥,都是各按各的心意打,确实也有那么好几次,无咎危在旦夕,再拍一下就得死翘翘。无咎此举纯属心血来潮,用的可不是什么马甲,而就是自己的大号之一,身上还不少橙装,这要一挂,得损失多少可说不清。无咎在前面冲得欢快,千里在后方则主动配合着无咎提供各种支援,本来远程就是干的这种活,不论射手还是法师,千里用起来那都是相当顺手。
    终于,敌方最后一人倒下,狼藉的尸体和爆出的装备都躺了一地。很快,尸体陆续消失,都回城复活去了,闪亮亮的各色装备与物品却留下了。
    无咎和千里各自在屏幕前都舒了口气,这一仗,打得真心累。
    这么刺激地以一挑十,无咎是第一次,这么轰烈地一下子干掉对方一个团队的人,千里是第一次。
    短时间内那群人是赶不过来了,两人缓了口气,千里操纵水滴走到无咎面前,“哟,打得不错啊,辛苦了。”
    “挺有意思的。”无咎回道。
    千里数了数地上的装备和物品,算是大丰收,“战利品平分吧,你先挑?”
    无咎也扫了一眼地面,“你又是为了爆人装备?”
    “嗯?你不知道我在干嘛就过来了?”千里反问。
    对于千里的坦然,无咎竟有点无语,“知道。”
    “知道就行,看来你也不是什么好人。”千里说。
    “……”就这样被他拉到了同一水平线,无咎总觉得哪里不对劲。
    对于这些爆到的东西,无咎倒是很随便,任由千里作主意给他分了一半,临走时,无咎说了一句,“下次还有就叫我。”
    这话千里可没当耳边风,不出几日,千里的消息就来了,“天龙城相思林,坐标327,128,速度!”
    无咎愣了愣,那时他正和公会的团队一起走在前往副本的路上,会长正在团队里说着注意事项,无咎考虑了两秒,倏然发出一条消息,“不好意思,我有点事,不去副本了。”
    “啊……?”大家伙一时都没反应过来。
    “先走了啊。”无咎说完,果断退出了团队,角色转身就往另一个方向跑开了,剩下一群人风中凌乱。
    这么不靠谱可不像是无咎的作风,一定是有什么不得了的急事,会长和大家这么想着,没把这事放心上。对于公会的英雄,他们可以给予额外的包容。
    无咎赶到时,双方已经开战了,有点出乎他意料的是,这回敌人有点多,将近20个,千里这一波仇恨拉得够狠的。
    这回无咎没有直接冲上去了,而是迂回走位,悄悄绕到了敌人身后,不多一会儿就贴到了一个正在后方专心致志加血的奶妈旁边。恰在此时,一通猛力的地图炮忽然之间相继袭来,漫天而下覆盖了这片区域,无咎心领神会——这是给他制造烟雾弹呢。
    大家跑的跑,散的散,对这种集中的地图炮轰击,挤成一堆就正中敌人下怀了。一片硝烟过后,这群人才发现出问题了——团队成员列表里,奶妈的血量正在急速下滑!这实在是太过突然,大家连忙就要冲回去救回奶妈,然而已经晚了,千里的集火加上无咎一连串的大招,奶妈就此一去不返。
    无咎很快察觉到了不同——这一次,千里的马甲军队都换上了上好的装备,立刻输出大增。这之前,千里都是用着垃圾小号磨磨蹭蹭打游击战,完全是打死对面是赚,被打死也不亏的盘算。而现在,他们不成功便要成仁了。
    这么相信我?无咎心道。
    他自然清楚,这种合作中,风险最大的是他,要挂肯定是他第一个挂,后方的千里或许还可以看情况不对趁机落跑。更为依赖队友支援的是他,而非千里。这个道理他明白,千里也明白,换做其他人,对这种不对等的合作方式,或许都会多加考虑。但是关于这一点,他们什么也没有说,千里只是自顾自地拿出全力迎敌的架势,尔后向他发出邀请。至于他来不来,他相不相信自己,千里似乎从未去考虑过。
    千里不说,无咎便也不问,要么不打,要打就不要顾虑,不要后悔,网游里一条命算什么,作为一个战士,这点代价他担得起。
    这一战,两人的战斗方式都略微作出了改变,无咎更少横冲直撞,更多技巧性的位移闪避乃至偷袭,千里则奔放了许多,不断提供猛力的火力支持,并一边操纵牧师尽可能地最大化利用所有buff技给无咎护航。无咎的战士同时担当起mt与近战输出的角色,成了敌方团队里如搅屎棍般的存在。
    乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,这简直是个无解的困局啊!
    “一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。
    “似曾相识吧?”千里心照不宣。
    “奇迹的打法。”无咎点头。
    没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法绝非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,千里要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。
    《斗者之心》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《斗者之心》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。如若是在可以自动锁定目标的网游里,走位的意义被大幅削减,无咎操作再高端也顶不住这么一波人的集火。
    此外,千里和无咎使用这一战法还有个非常重要的前提——两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。
    综合种种原因,之后在别的游戏,两人再没用过扇子战法。
    世界之大,无奇不有,在ldm里他们竟然见到了这一久违的阵型。
    而到了ldm里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。
    这同样与游戏系统有关。其一,ldm没有同队伤害豁免,以多打少的难度拔高了n个级别,借力打力恐怕也将成为一种新型的战斗方式。其二,ldm大大地模糊了职业的界限,远程不再受限于单一的辅助或输出路线,而能将玩家想要的优势有机地结合起来。
    从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这种看似切入点一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有点像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角色塑造显然更注重输出。比起吾名之族,奇迹才真正是没有mt的队伍。
    当时,无咎和千里组合作战好几次之后,这扇子战法的威名在敌人之中渐渐传开——千里招惹过的公会可远远不止一个。

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