第20节

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    “是的。”
    “要不要脸了?”
    “少说我,你就是想看戏。”
    “你不是?”
    “猜拳决胜负吧。”
    “来——”
    两人旁若无人地猜起拳来。
    世界一片静默。
    一旁站着的修罗呆若木鸡。
    兄弟们……能不能给一次按套路出牌?
    “别耍赖啊,一,二,三——!哈哈哈,天道好轮回,苍天绕过谁,去吧皮卡丘!”千里比着剪刀手无比得瑟。
    “……”无咎默然地看了看自己的手掌,“三盘两胜。”
    “滚你丫的,少来蹬鼻子上眼!”
    “那是蹬鼻子上脸。”无咎嫌弃地纠正。
    “你别转移话题!”
    “我是让你认清自己没文化的事实。”
    “喂!”终于一道叱喝插进了两人毫无违和感的对话中,这是寂寞成灰的声音,若再没人阻止这两,天知道他们能就这样贫嘴到猴年马月。
    两人一齐看向他。
    “你们——”寂寞成灰憋了好一会了,“到底来不来?!”
    其实他憋了何止一会——最初,无咎的名字第一个上了公告,还连着上了两回,不管人品也好实力也罢,都挑起了寂寞成灰想找他一决高下的兴趣。无奈ldm实在广阔无边,还有件事,是很多新手玩家还不知道的,内测玩家却都很清楚,就是玩家出生点不止一处,第一层说不清有多少个新手镇,不然如何能分散众多玩家登录的压力?寂寞成灰是注意到了无咎,但他连无咎和他是否在同一个新手镇登录都不确定。在茫茫人海中要靠偶遇,实在渺茫了点。
    本来他的关注点一心一意在无咎身上,直至昨天,他们五人继无咎小队之后第二组打通森巴,而且将无咎他们的记录破了1个小时!这可是非常强有力地证明了他们的实力,但他们也就高兴了1分钟……谁都没想到1分钟之后竟然又有一队人破了他们的记录,尽管只是10分钟,然而这10分钟像一记耳光一般清晰无比地抽在他脸上,对他先前胜利的喜悦致以无情的嘲弄——简直是不共戴天之仇啊!
    第32章 敢不敢
    千里这名字他当然记得,只是早先没有像对无咎那般留心罢了。现在情况不同的是,这第三队人里,除了千里,其他都是先前没见过的无名小卒,用脚板底想都知道千里肯定是他们通关的关健。寂寞成灰他们的队伍一开始就打定了刷新纪录的主意,拿奖励的同时也可扬名。最后奖励是拿到了,可别说扬名,不被其他玩家背地里嘲笑就不错了。
    不经意间千里就ot了,寂寞成灰的仇恨主要都转移到了千里那里,无怪乎他的目光终究是留在了千里脸上。他十分想知道这个人究竟有什么能耐,到底靠什么比他快了10分钟。
    “来来来,必须来,”千里突然积极了,“不过光打架多没劲啊,不来点惩罚措施吗?”
    寂寞成灰一懵,“什么惩罚措施?”难道输了不算是最大的惩罚吗?
    “比如,”千里笑着瞅了瞅无咎,又瞅了瞅寂寞成灰,“输了的当场剥光装备呗。”
    “……”无咎无语。
    修罗身上抖过一阵寒意,总觉得千里的笑容里充满了阴谋的味道……是他错觉吗?
    不过……修罗下意识地上下打量起寂寞成灰。
    寂寞成灰角色长相说得上清秀,但一身装备比同是近战职业的无咎霸气不少。无咎就是意思意思地套了层轻甲,主要还是布衣为主,寂寞成灰则反过来,铠甲为主,布衣为辅,武器是一柄比人还高的战矛。总体而言,说得上装备优良。
    修罗不知道,作为一个完全的新手,制作装备上他是摸着石头过河,而有过一年经验的内测玩家对低级装备早就摸熟了,做出来的东西自然比修罗那些四不像要靠谱许多。
    “怎么样,敢不敢?”千里乐呵问道,却不知是问无咎,还是问寂寞成灰。
    “谁不敢?!来!”不等无咎说话,寂寞成灰就把这当成了对他明目张胆的挑衅,当即凛然回道。
    无咎的装备,他根本不稀罕,但是对那个输了之后当场剥光装备的画面,他还是挺期待的。
    “哪里打?”无咎也不磨叽了,直接问道。这里是泰尔镇,城镇地区无法开战。
    “竞技场还是野外?反正我都可以。”寂寞成灰说。
    “竞技场?”无咎反问。
    “哎,这游戏有竞技场啊?在哪?”千里也问道。
    修罗就不吭声了,反正这东西跟他没多大关系。
    “……”寂寞成灰没说话,他身后一个队员却忍不住开口,“你们装呢吧!”
    屡屡上公告的一组人,说不是内测玩家,打死他们也不信。
    “装什么?”千里一脸茫然。
    “竞技场没有死亡惩罚吧?”无咎问。
    寂寞成灰将信将疑地看着他,缓缓摇摇头,“没有。”
    “那就竞技场吧,练级也不容易。”无咎说。
    “呵,成。”寂寞成灰笑起来,这丫也太怕死了。
    无咎考虑得很简单,竞技场一打完,出来就可以直接把装备脱了。不然还得从复活点跑过来一趟,多麻烦啊。
    “赶紧的你们,竞技场在哪呢?带路带路。”千里催促起来,他本来就还有事做,但为了看这一场pk他决定耽搁一会。
    “你们真不懂?”寂寞成灰不可思议地问道。
    “骗你有钱收吗?”千里没好气回一句。
    确实也是这个理……有必要隐瞒内测玩家的身份吗?五人一边不愿意相信,一边又觉得自己想太多,不论如何,先到了竞技场再说。
    竞技场在第二层的其中一个岛屿上,叫炼狱岛,因为这里每天都进行生死相搏的决斗,是以赋之炼狱二字。8人一行先到了第二层,再一路前往码头,寂寞成灰他们几人果然熟门熟路,地图都不用看,哪个码头能到炼狱岛记得十分清楚。
    船夫同样给出提示,没到15级谨慎出海,8人无一例外都忽视掉了,于是风平浪静的海面上,第一艘载着玩家的船出航了。
    路上遇到了一些小怪,8人合力之下顺利解决,也不知是幸运还是不幸,野图boss没有露面。从小怪的战斗中略略可看出这5人实力不弱,但强到什么程度还有待确证。
    到了炼狱岛,无咎他们三人第一件要做的事就是先把竞技场的规则熟悉一遍。首先竞技场不是想来就来的,进入要收入场费,入场费按等级区分。每5级为一个区间,默认情况下只有同一个区间的玩家才能同台竞技,也可以进入修正场,修正场会将双方的各方面数据调整到同一水平,包括装备效果,技能数量也会相应减少,比如40级玩家被修正为20级的数据时,20级以后开发的技能在这场战斗中都不可使用。每次进入竞技场挑战都有三次负场机会,输了三场之后就视为挑战失败,再要进入竞技场就要再交入场费,进行新一轮的挑战。每赢一场可获得一点积分,外加金钱奖励,赢至七场所获的金钱奖励才可以与入场费相抵消,因此对大部分玩家来说,竞技场都是相当耗钱的活动。积分低于500点时,只积分不扣分,积分大于等于500点之后,每输一场扣一分。积分可兑换奖品,其中,高等级稀有材料的兑换点数通常都在500点之上。
    如果打出连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越高,最终奖励越丰厚,一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消。连胜奖励最高等级为20场,超过20场之后奖励不再增加。为免有人卖身作弊,连胜只有在随机配对的模式下才能打出,约战不计入连胜场数。
    “怎么样,团队战还是单挑?团队的话我们这边再出两个人,你们来选也行。”进入竞技场后,寂寞成灰不死心地又问道,他对千里始终还是有点耿耿于怀。
    “什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要出场吗?!”他只是个无辜的吃瓜群众啊!
    “……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说道,“单挑吧。”言毕,走上擂台。
    两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。
    另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。
    系统一提示战斗开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刷地刺向了无咎。
    速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即,无咎手中之剑自下而上一扬而起,砰一声撞上寂寞成灰的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很出其不意,大多数人注意力都会集中在眼前而非下盘,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。
    两人上来就打成一团,过了快半分钟,双方都未曾使用一个技能——目前还没有玩家到达15级,也就是每人最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,上来就连甩技能的做法很不可取,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
    虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。
    寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。ldm里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。
    第33章 不要脸
    无咎自觉遗憾,寂寞成灰却吓了一跳。这是他的技能——雷击,没见识过的人少有能躲过的,第一是预料不到,在ldm,每一个玩家都是一个新的对手,没有固定的职业便意味着没有固定的技能和打法,第二,寂寞成灰极尽所能地卡准了时间,确保对手逃不过,尽管他也无法做到一丝不差,难免留一点空隙,但他一向相信就凭这一点间隙难以有什么作为。然而有句话怎么说来着,面对真正的高手,永远不要心存侥幸。寂寞成灰此刻体会到了。
    这一堆想法都是一瞬间的事,寂寞成灰的动作没有丝毫迟滞,刚才那一个雷击虽然没有打出完全的伤害,多少给无咎造成了麻痹,动作略有迟缓,就这一点异状态对寂寞成灰可是大大的优势,他矛尖再度刺出,呼啸着直冲无咎面门,这一次,战矛尖端不知何时闪烁起了电光,同时夹杂着紫黑色的雾气,在寂寞成灰不断的挥舞中甩出一条袅娜的尾巴。
    “啊!”看到无咎再度被打中,修罗禁不住叫出了声,虽然认识无咎也就几天,但无咎那高大威武的形象早深深根植在他脑海里了,他从未想过无咎会输,看来那寂寞成灰并不单纯是一个自大狂傲的家伙,修罗忧心地转头看向千里,“无咎能赢吗?”
    “那家伙是数学老师啊,圆画得这么标准。”千里冷不防来了一句。
    修罗真想一掌拍过去,为啥这种时候他还能注意到这么微妙的槽点?!
    “不过,别担心。”千里神秘一笑。
    哦?修罗紧张地望着他,有希望?
    “他们两不管看哪个当场脱光都挺有意思的。”千里说。
    “……你够了。”
    两人说话间,无咎一路被逼到了擂台边缘,寂寞成灰手持变异体的战矛甚是咄咄逼人,加上他一身铠甲明显比无咎防御高,无咎的武器尽管是巨剑,也仍然是魔石武器,毫无威胁力,因此寂寞成灰一点也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰这一招的效果很快显现出来了——从命中第一击开始,无咎就出现了中毒和麻痹双重debuff,动作自然慢上一拍,这便让寂寞成灰得以乘势追击,麻痹效果断断续续,无咎即便不时以巨剑格挡,仍挨了不少伤害。
    无咎和千里马上注意到了,寂寞成灰这一个技能是十足的高手风范,和无咎一个风格。
    寂寞成灰这一招电毒龙,同时带了电和毒的属性,将其附于战矛之上,在技能有效时间内只要战矛命中对手,打出高伤害的的同时能100%触发麻痹和中毒效果。之所以说高手风范,是因为这技能对操作要求相当高,必须在短短的几秒之间尽可能多地发挥技能的作用,简言之,电毒龙的威力与玩家的水平成正比,这和无咎的技能思路如出一辙——对自己技术有很高自信的人才会选择这种路线。对比最为明显的是修罗的小白式法术技能,只要念出咒语,技能必定发动,范围既定,自动瞄准,简直居家旅行必备良品。
    转眼间无咎的生命值就被削了大半,修罗手心都攒出汗了,目光死死盯着两人,生怕漏掉一点细节。千里突然拍拍他肩膀,“你纠结什么,不就脱个衣服。”
    “啊?”修罗一惊,“你是说无咎会输?”
    “我没那样说。”
    “那就别乱说啊——”
    “我哪有乱说?谁脱不都一样嘛。”
    “……你是对面派来的卧底吧?”
    “我这是实话实说。”
    “千里你赶紧给我个痛快的剧透吧!”
    “我咋剧透……”千里靠着椅背,玩笑开够了,沉思起来,“不过确实悬……经验上差太多了。”
    “经验?”修罗还没想通。
    ldm独创的职业和技能体系以及全新的全息操作模式,对任何新手来说,都是一道无法一朝一夕跨过的门槛。无咎、千里和修罗三人登录游戏不过第六天,仅仅是起步而已,相比之下,寂寞成灰则经过了一年的探索和磨砺,对这战斗系统可说知根知底,他的技能也是在失败过的基础上改进的。他们三人是初级版,可人家是试验过后的加强版,孰优孰劣,一目了然。
    一个人的成长,究竟需要多少时间?眼看着无咎的生命越来越少,寂寞成灰也愈发肆无忌惮,似乎胜利唾手可得,倏忽一个踉跄,不知从哪钻出来的藤蔓缠住了他的脚跟。
    技能——捆绑!寂寞成灰没有完全中招,皆因两人打斗之中移动太快,无咎也无法完全准确地预测对手几秒后的走位,但仅仅是这一踉跄,于无咎而言已然足够,他手起剑落,刷刷刷刷几剑,八连斩漂亮地连贯砍出。
    最后一剑,伴随着锵的一声,寂寞成灰浑身迅速覆上一层冰霜,立在原地动弹不得。无咎丝毫不停,紧接着又是一招“八连斩”——虽然架势与之前一样,但这只是普通攻击而已,无咎自己清楚,寂寞成灰连带那边围观的四人却被唬得一愣一愣的——两个同样的技能连发?
    寂寞成灰经验老到,很快就感觉到伤害量不同了,也就明白过来怎么一回事,正要反击,不想无咎猛地一剑划向他脚踝,往上一挑,不至于让他浮空,但也令他险些摔倒,寂寞成灰反应极快,当下干脆接连几步后跳,同时战矛一甩,防止敌人趁机近身。

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